网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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工作单位变化,家属感谢等。……另外,入殓师也会参加葬礼。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业尊重

最棒的跟踪狂(Saiko no sutoka)

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saiko两种状态,这使得与其他恐怖生存游戏相比,这个游戏是独一无二:病娇状态:在这种状态下,她对玩家没有直接敌意……一旦她对你造成足够伤害,游戏将会结束。游戏主要目标:你被saiko绑架,困在学校。……游戏目的是通过收集数字来解锁装有出口钥匙的保险箱,从而逃离学校

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 克隆体你一个红色重量为1千克球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色重量为1千克球……想象一下你现在拿着手机拍是游戏中世界,作为游戏开发者,你希望你游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

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-在打造得可爱又古怪《Ufouria》世界冒险!……如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同路线?!……讨厌布缪会黏在所有东西或生物身上,相当烦人,但黑贝和他伙伴却能用他们波普轻松对付这些布缪

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……另外,在“关于此游戏”写满其他游戏名字骚操作其实没有什么意义。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

版本:Early Access


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